VA-11 Hall-A: Cyberpunk Bartender Action-A Computer Game in het genre van visuele romans met elementen van de barman simulator, ontwikkeld door het Venezolaanse team van de ontwikkelaars Sukeban Games.
De release van het spel vond plaats op 21 juni 2016 voor personal computers op Microsoft Windows, OS X en Linux -besturingssystemen. Ports voor PlayStation Vita, PlayStation 4 en Nintendo Switch werden ook uitgebracht en de haven voor Vita werd ontwikkeld door WolfGame en gepubliceerd door Limited Run Games.
De gameplay is de creatie en presentatie van drankjes aan bezoekers van de bar die hun verhalen vertellen en hun ervaring delen.
Er zijn geen verkiezingen in dialogs in het spel, maar de gameplay is niet lineair, omdat de plotlijn wordt beïnvloed door de drankjes die de speler en de reactie van klanten op hen hebben gemaakt.
VA-11 Hall-A presenteert een verscheidenheid aan personages, die de ontwikkelaars beschreven als "secundaire personages waarvan de verhalen nooit in films worden onthuld". Na verloop van tijd zal de speler de personages goed genoeg herkennen om geschikte drankjes te maken.
Het prototype van de game werd oorspronkelijk ontwikkeld voor het cyberpunk -game -jam -evenement 2014, maar Sukeban Games besloot om uiteindelijk een volledig spel te maken. Dit originele prototype kan gratis worden gedownload van de officiële website van het spel, en de spelers die een voorlopige bestelling hebben geplaatst, hebben toegang gekregen tot een afzonderlijke gamegroove.
De game heeft een retro-futuristische https://winner-casino.be/ uitstraling gebaseerd op het cyberpunk-genre, games voor de NEC PC-9800 en anime visuele stijl, en het script is gebaseerd op de ervaring van ontwikkelaars in Venezuela.
De initiële geplande releasedatum in december 2014 werd verschillende keren uitgesteld vanwege vertragingen, ook vanwege de wijziging van de game -engine.
De game ontving vóór de release erkenning van critici, en na de receptie was meestal positief, met goedkeuringsrecensies van setting, personages en muziek. Sommige critici beschouwden echter de dialogen in het spel ongemakkelijk en de gameplay – saai.
De release van de N1RV ANN-A: Cyberpunk Bartender-actie was gepland voor 2020, maar daarna werd deze voor onbepaalde tijd uitgesteld.
Ik heb veel goede dingen over dit project gehoord. Vrienden prees dialogen, plot, personages en sfeer van het spel. En dus, verleid door kleurrijke beschrijvingen, kom ik, met mijn zus, nog steeds naar dit project.
De eerste screensaver ontmoet ons met een melancholische stemming. Ze bereikt dit met eenvoudige, maar effectieve methoden: de onderstaande tekst vertelt ons over de klassieke anti -outopische toekomst; Een aangename rustgevende muziek stroomt in de oren;Een goede pixelkunst met winteromgeving verschijnt voor mijn ogen.
Dit gaat verder. Ogen worden de visuele stijl niet beu, de soundtrack heeft een aangenaam en meditatief tijdverdrijf, en de dialogen met de personages zijn gevouwen en willen ze niet terugspoelen.
Ik wil klanten benadrukken met een aparte paragraaf die ons wordt aangeboden om drankjes te serveren. Ze zijn allemaal uiterlijk aantrekkelijk en gemakkelijk onthouden. Hun toespraak is volkomen consistent met het gekozen ontwerp en ik heb er nooit aan getwijfeld dat deze man dergelijke formuleringen/lilim/corgi/kotobumer/brein in de bank zou kunnen zeggen.
De plot … dat is het niet. Er is een persoonlijk drama van de hoofdpersoon, maar het wordt helemaal aan het einde geserveerd en je mist het tegelijkertijd, omdat je niet gelooft in het geschreven. De scenarioschrijver weet hoe hij het dagelijks leven moet tonen, maar hij slaagde erin om dergelijke momenten uit te werken en de ENT uit te breiden.
Als we het hebben over de mini-game die het aanbiedt om onze vrije tijd te fleuren, dan vond ik het leuk. Het is interessant om alcohol te mengen en de smaak van bepaalde klanten te onthouden. Bovendien is er een optie om wat te drinken naar bewusteloosheid en dan kunnen ze een persoonlijk verhaal vertellen.
De min is hier echter verborgen, vooral als de speler graag alle inhoud sluit: geheime tekens.
Zodat ze in de geschiedenis verschijnen, moet u op bepaalde dagen een cocktail indienen die zich niet in de database, de juiste stamgasten, bevindt. In het spel geeft niemand hier een hint van en daarom gaat een persoon hier gewoon langs.
En het laatste waar ik over wilde praten, zijn extra hoofdstukken. Ze vervelen zich snel en dragen geen verhalende waarde, omdat ze ons vertellen over de zakelijke partij en vergaderingen van de heldin met Anna. Tegelijkertijd worden deze momenten in het oorspronkelijke verhaal behoorlijk besproken om al deze gebeurtenissen voor te stellen.
Oordeel: het spel van mij ontvangt 6 punten van de 10. Dit is een goed project voor winteravonden, als je niet wilt duiken in complexe plot -ups en downs en gewoon wilt ontspannen na een zware dag.